Translate

lunes, 27 de octubre de 2008

2010, The year we make contact.

Arthur C. Clarke, uno de los más grandes escritores de ciencia ficción, su obra más famosa fue la multicitada y multirreverenciada 2001: una odisea espacial (el libro y el guión de la película).
En la década de los ochenta fue publicado el libro y filmada la segunda parte, llamada 2010, Odisea 2 (el libro) y 2010, el año en que hicimos contacto (la película).
Narra el regreso a Júpiter (que no Saturno, como narra la primera parte) para rescatar a la nave Discovery y a su rebelde computadora.
Cabe decir que mucho de lo que aparece en la película como ambientación estaba basado en los recientes descubrimientos de la sonda espacial Voyager.
La película fue muy criticada, sobre todo por intento de Peter Hyams, el director, por imitar a Stanley Kubrick (quién dirigió de manera magistral la primera parte) aunque en mucho tiene el mérito de ser bastante fiel a la novela y una película bastante interesante.

2010, The year we make contact.

Arthur C. Clarke, uno de los más grandes escritores de ciencia ficción, su obra más famosa fue la multicitada y multirreverenciada 2001: una odisea espacial (el libro y el guión de la película).
En la década de los ochenta fue publicado el libro y filmada la segunda parte, llamada 2010, Odisea 2 (el libro) y 2010, el año en que hicimos contacto (la película).
Narra el regreso a Júpiter (que no Saturno, como narra la primera parte) para rescatar a la nave Discovery y a su rebelde computadora.
Cabe decir que mucho de lo que aparece en la película como ambientación estaba basado en los recientes descubrimientos de la sonda espacial Voyager.
La película fue muy criticada, sobre todo por intento de Peter Hyams, el director, por imitar a Stanley Kubrick (quién dirigió de manera magistral la primera parte) aunque en mucho tiene el mérito de ser bastante fiel a la novela y una película bastante interesante.

El Nintendo en los 80s.

Corría el año de 1985 cuando fue presentado el Nintendo Entertainment System, o simplemente Nintendo. Para los que habíamos utilizado Atari e Intellevision en años previos el sistema fue una positiva y fresca noticia, ya que era el paso siguiente; un escalón mucho más arriba que los sistemas anteriores.
Luego de jugar Space Invaders en Atari y Baseball en Intellevision (ambos juegos hicieron época) el conocer las posibilidades gráficas de los juegos del Nintendo se nos hizo el mismísimo cielo virtual.
El Nintendo en cierta forma era similar a lo que ya conocíamos, una consola con la capacidad de colocar diferentes cartuchos sin embargo éste juego fue revolucionario desde el principio por dos cosas muy sencillas y que ya venían incluidas en el paquete original.
La segunda característica que hizo del Nintendo todo un evento en la vida de muchos adictos al video juego se llamó Super Mario Bros. (¿Tengo que decir más?)

La primera entrega de las aventuras de este personaje en un juego de tipo lineal (el “protagonista” recorre un mundo horizontal) y que iba a marcar el futuro de los videojuegos y de una franquicia que el día de hoy llega hasta las galaxias.

El Nintendo en los 80s.

Corría el año de 1985 cuando fue presentado el Nintendo Entertainment System, o simplemente Nintendo. Para los que habíamos utilizado Atari e Intellevision en años previos el sistema fue una positiva y fresca noticia, ya que era el paso siguiente; un escalón mucho más arriba que los sistemas anteriores.
Luego de jugar Space Invaders en Atari y Baseball en Intellevision (ambos juegos hicieron época) el conocer las posibilidades gráficas de los juegos del Nintendo se nos hizo el mismísimo cielo virtual.
El Nintendo en cierta forma era similar a lo que ya conocíamos, una consola con la capacidad de colocar diferentes cartuchos sin embargo éste juego fue revolucionario desde el principio por dos cosas muy sencillas y que ya venían incluidas en el paquete original.
La segunda característica que hizo del Nintendo todo un evento en la vida de muchos adictos al video juego se llamó Super Mario Bros. (¿Tengo que decir más?)

La primera entrega de las aventuras de este personaje en un juego de tipo lineal (el “protagonista” recorre un mundo horizontal) y que iba a marcar el futuro de los videojuegos y de una franquicia que el día de hoy llega hasta las galaxias.

viernes, 24 de octubre de 2008

Trapper Keeper.

No se como empezó ni quien fue el primero; de repente por los pasillos de las escuelas empezaron a aparecer carpetas de colores brillantes, a veces con imágenes atractivas; carpetas que se cerraban como carteras y en las que era posible organizar mediante separadores distintas asignaturas, uno podía guardar las plumas e infinidad de cosas en una serie de compartimientos: eran las Trapper Kepper.

En Estados Unidos las vendían hasta en los mini-supers.Al principio había que pedirlas a los que viajaban al vecino país y después algunos vivales comenzaron a venderlas al por mayor (luego de meterlas de contrabando al país); recuerdo que algunos hasta ponían el puesto en su coche con enormes letreros de “Vendemos Trapper Keeper” y se estacionaban en las colonias más nice.
Por supuesto que este mercado negro ocacionó que los precios de las carpetas se fuera a las nubes.
Como todas las cosas, las Trapper Keeper se transformaron en un símbolo de status y hubo quienes estaban dispuestos a dar hasta la vida por conseguir una carpeta con colores “fosfo”.

Trapper Keeper.

No se como empezó ni quien fue el primero; de repente por los pasillos de las escuelas empezaron a aparecer carpetas de colores brillantes, a veces con imágenes atractivas; carpetas que se cerraban como carteras y en las que era posible organizar mediante separadores distintas asignaturas, uno podía guardar las plumas e infinidad de cosas en una serie de compartimientos: eran las Trapper Kepper.

En Estados Unidos las vendían hasta en los mini-supers.Al principio había que pedirlas a los que viajaban al vecino país y después algunos vivales comenzaron a venderlas al por mayor (luego de meterlas de contrabando al país); recuerdo que algunos hasta ponían el puesto en su coche con enormes letreros de “Vendemos Trapper Keeper” y se estacionaban en las colonias más nice.
Por supuesto que este mercado negro ocacionó que los precios de las carpetas se fuera a las nubes.
Como todas las cosas, las Trapper Keeper se transformaron en un símbolo de status y hubo quienes estaban dispuestos a dar hasta la vida por conseguir una carpeta con colores “fosfo”.

Swatch en los 80s.

Durante los años ochentas vivimos la tecnificación absoluta de los relojes; tenían alarmas, calculadoras, agendas, es decir, los fabricantes estaban tan enfrascados en la carrera tecnológica donde las estrellas eran piezas negras con muchos botones que no vieron llegar a la competencia.

Tal vez hoy en día ya se ven un poco normales y nada del otro mundo, aunque tienen sus fanáticos, sin embargo durante los ochentas cuando una serie de relojes de coloridos diseños aparecieron se transformaron en un furor inmediato.

Parecían romper todas las reglas: colores brillantes, diseños modernos y en muchos casos ni siquiera simétricos. Eran divertidos y enormemente atractivos.

Swatch en los 80s.

Durante los años ochentas vivimos la tecnificación absoluta de los relojes; tenían alarmas, calculadoras, agendas, es decir, los fabricantes estaban tan enfrascados en la carrera tecnológica donde las estrellas eran piezas negras con muchos botones que no vieron llegar a la competencia.

Tal vez hoy en día ya se ven un poco normales y nada del otro mundo, aunque tienen sus fanáticos, sin embargo durante los ochentas cuando una serie de relojes de coloridos diseños aparecieron se transformaron en un furor inmediato.

Parecían romper todas las reglas: colores brillantes, diseños modernos y en muchos casos ni siquiera simétricos. Eran divertidos y enormemente atractivos.

La gente está más preocupada que entusiasmada con el crecimiento de la IA

 Según una nueva encuesta de Pew Research , los estadounidenses están más preocupados que antes por la IA en su vida cotidiana 🤔 Algunos p...