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domingo, 17 de noviembre de 2013

LAS PANTALLAS Y SUS FORMATOS

No cabe duda de que estamos vivido una revolución en lo que a formatos de pantalla se refiere. Las compañías tecnológicas siguen innovando en cuanto a densidad de píxeles se refiere, algo que no tiene mucho sentido como ya vimos, pero también en cuanto a tipos de pantalla naciendo cada año nuevos modelos con un destino claro, ser fácilmente moldeables a nuestros gustos. Las pantallas no siempre han sido planas, un concepto básico de lo que es una superficie a través de la cual vemos imágenes a menudo erróneo, sin ir más lejos los primeros televisores tenían pantallas con forma de parábola. A partir de ahí el estándar se fue encaminando hacia lo recto, liso u homogéneo alrededor de toda la superficie de visión. Pero en los últimos años la cosa ha ido cambiando, el futuro según las compañías electrónicas pasa por pantallas curvas, flexibles o plegables finalmente que permitan desarrollar nuevos tipos de dispositivos nunca vistos antes.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Milton-Bradley Microvision: Pionero de los videojuegos.

Hace 30 años atrás fue lanzado el Milton-Bradley Microvision. Hasta aquí todos nos preguntamos por qué razón debería importarnos el lanzamiento de una de las tantas consolas portátiles de la historia. La respuesta es simple: Milton-Bradley Mircrovision fue la primera consola portátil de cartuchos intercambiables lanzada al mercado. Hasta ese entonces, todos los sistemas de entretenimiento que cabían en nuestros bolsillos (de pantalones Oxford, claro) contenían un solo juego, el cual rápidamente se hacía insoportable, monótono y aburrido.

Diseñada por Jay Smith en 1979, fue lanzada al mercado a través de la juguetería MB, recaudando 8 millones de dólares durante su primer año en las calles. La gloria duró hasta 1982 cuando una serie de inconvenientes (poca variedad y cantidad de cartuchos, escaso apoyo de las compañías desarrolladoras de videojuegos y su pantalla de tamaño reducido) la condenaron a su desaparición definitiva.

Dispuestos en cartuchos ROM intercambiables, que poseían cada uno su propio CPU con opciones configurables que se integraban al sistema central de la consola, los 6 juegos que venían incluidos en el Milton-Bradley Microvision eran Block Buster, Bowling, Connect Tour, Mindbuster, Pinball, Star Trek Phaser Strike y Vegas Slots. Al año siguiente se sumaron a esta lista Baseball y Sea Duel, mientras que en 1981 se incluyeron Alien Raiders y Cosmic Hunter. El último año de vida de la consola recibió el lanzamiento de Barrage y Super Blockbuster, los cuales terminaron siendo los dos desarrollos definitivos que no podrían detener la inminente desaparición del sistema de entretenimiento digital.

A pesar de todas las dificultades que castigaron sus buenas intenciones, podemos decir con toda seguridad que Milton-Bradley Microvision fue el pionero entre las consolas portátiles con cartuchos intercambiables. Consolas como Game Boy, Sega Game Gear, o la PSP se nutrieron de sus enseñanzas para brindar sus propias propuestas a un mercado deseoso de llevar su divertimento consigo a todos lados.

Milton-Bradley Microvision: Pionero de los videojuegos.

Hace 30 años atrás fue lanzado el Milton-Bradley Microvision. Hasta aquí todos nos preguntamos por qué razón debería importarnos el lanzamiento de una de las tantas consolas portátiles de la historia. La respuesta es simple: Milton-Bradley Mircrovision fue la primera consola portátil de cartuchos intercambiables lanzada al mercado. Hasta ese entonces, todos los sistemas de entretenimiento que cabían en nuestros bolsillos (de pantalones Oxford, claro) contenían un solo juego, el cual rápidamente se hacía insoportable, monótono y aburrido.

Diseñada por Jay Smith en 1979, fue lanzada al mercado a través de la juguetería MB, recaudando 8 millones de dólares durante su primer año en las calles. La gloria duró hasta 1982 cuando una serie de inconvenientes (poca variedad y cantidad de cartuchos, escaso apoyo de las compañías desarrolladoras de videojuegos y su pantalla de tamaño reducido) la condenaron a su desaparición definitiva.

Dispuestos en cartuchos ROM intercambiables, que poseían cada uno su propio CPU con opciones configurables que se integraban al sistema central de la consola, los 6 juegos que venían incluidos en el Milton-Bradley Microvision eran Block Buster, Bowling, Connect Tour, Mindbuster, Pinball, Star Trek Phaser Strike y Vegas Slots. Al año siguiente se sumaron a esta lista Baseball y Sea Duel, mientras que en 1981 se incluyeron Alien Raiders y Cosmic Hunter. El último año de vida de la consola recibió el lanzamiento de Barrage y Super Blockbuster, los cuales terminaron siendo los dos desarrollos definitivos que no podrían detener la inminente desaparición del sistema de entretenimiento digital.

A pesar de todas las dificultades que castigaron sus buenas intenciones, podemos decir con toda seguridad que Milton-Bradley Microvision fue el pionero entre las consolas portátiles con cartuchos intercambiables. Consolas como Game Boy, Sega Game Gear, o la PSP se nutrieron de sus enseñanzas para brindar sus propias propuestas a un mercado deseoso de llevar su divertimento consigo a todos lados.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Se hacerca el fin de Spirit.

El Spirit, o el primero de los dos robots que forman parte del Programa de Exploración de Marte de la NASA, no levanta cabeza y puede que su muerte esté más cerca de lo que se pensaba. Las cosas no le han ido bien a este rover desde el principio y todo empeoró en el mes de Abril cuando se quedó atrapado en una duna de arena marciana.

El mes pasado la gente de la NASA realizó varias maniobras para liberar las ruedas del Spirit, objetivo que no consiguieron y no solamente eso. Resulta que en el transcurso de las operaciones una de las ruedas que estaba libre también quedó enterrada y ahora se ha sabido que dicha rueda está peor de lo que se pensaba. Los días 3 y 4 de este mes la NASA intentó girar la rueda de la discordia (la trasera derecha) y los resultados no han podido ser peores: no se ha movido ni un ápice.

Se hacerca el fin de Spirit.

El Spirit, o el primero de los dos robots que forman parte del Programa de Exploración de Marte de la NASA, no levanta cabeza y puede que su muerte esté más cerca de lo que se pensaba. Las cosas no le han ido bien a este rover desde el principio y todo empeoró en el mes de Abril cuando se quedó atrapado en una duna de arena marciana.

El mes pasado la gente de la NASA realizó varias maniobras para liberar las ruedas del Spirit, objetivo que no consiguieron y no solamente eso. Resulta que en el transcurso de las operaciones una de las ruedas que estaba libre también quedó enterrada y ahora se ha sabido que dicha rueda está peor de lo que se pensaba. Los días 3 y 4 de este mes la NASA intentó girar la rueda de la discordia (la trasera derecha) y los resultados no han podido ser peores: no se ha movido ni un ápice.

viernes, 4 de diciembre de 2009

15 años de Playstation.

Un 3 de diciembre de 1994 la marca Sony Computer se zambullía de cabeza en el mundo de las videoconsolas y lanzaba al mercado nipón la primera PS para, tan solo un año después, hacer lo mismo en los mercados estadounidense y europeo (el 9 y 29 de septiembre de 1995 respectivamente).

La apuesta de Sony era arriesgada, Nintendo y Sega dominaban el mundo de las videoconsolas y eran dos rivales complicados de batir. A pesar de esto, y gracias curiosamente a una trifulca entre Nintendo y Sony, estos últimos decidieron lanzar su propia videoconsola, una bestia para la época que cosechó tremendo éxito, se calcula que Sony vendió unos 100 millones de unidades en todo el mundo hasta que llegó su sucesora la PlayStation 2.

Para celebrar estos 15 años de la PlayStation la gente de Sony ha presentado sitio web que muestra una línea de tiempo donde aparece el año de lanzamiento de cada videoconsola de Sony junto con información sobre las mismas (eso sí, está en japonés y hecha en flash, gran fallo de Sony por no sacarla en más idiomas).

15 años de Playstation.

Un 3 de diciembre de 1994 la marca Sony Computer se zambullía de cabeza en el mundo de las videoconsolas y lanzaba al mercado nipón la primera PS para, tan solo un año después, hacer lo mismo en los mercados estadounidense y europeo (el 9 y 29 de septiembre de 1995 respectivamente).

La apuesta de Sony era arriesgada, Nintendo y Sega dominaban el mundo de las videoconsolas y eran dos rivales complicados de batir. A pesar de esto, y gracias curiosamente a una trifulca entre Nintendo y Sony, estos últimos decidieron lanzar su propia videoconsola, una bestia para la época que cosechó tremendo éxito, se calcula que Sony vendió unos 100 millones de unidades en todo el mundo hasta que llegó su sucesora la PlayStation 2.

Para celebrar estos 15 años de la PlayStation la gente de Sony ha presentado sitio web que muestra una línea de tiempo donde aparece el año de lanzamiento de cada videoconsola de Sony junto con información sobre las mismas (eso sí, está en japonés y hecha en flash, gran fallo de Sony por no sacarla en más idiomas).

lunes, 13 de abril de 2009

Modernidad de auriculares.


A pesar de no ser tan fanático de los auriculares, me a llamado la atenciòn esta maravilla de la estética que, por lo visto, también está acompañada de la mejor tecnología.
Se trata de una colaboración entre Skullcandy y Santa Cruz y se llaman Skullcrushers. Aparte de su llamativo color azul y sus dibujos, como características técnicas cabe reseñar que los auriculares son estéreo y hay mini sub-búfers en cada uno de los auriculares.

Modernidad de auriculares.


A pesar de no ser tan fanático de los auriculares, me a llamado la atenciòn esta maravilla de la estética que, por lo visto, también está acompañada de la mejor tecnología.
Se trata de una colaboración entre Skullcandy y Santa Cruz y se llaman Skullcrushers. Aparte de su llamativo color azul y sus dibujos, como características técnicas cabe reseñar que los auriculares son estéreo y hay mini sub-búfers en cada uno de los auriculares.

sábado, 24 de enero de 2009

Reviven las càmaras Polaroid???

Una gran noticia para todos los aficionados a la fotografía instantánea. Existe una posibilidad concreta y real que permitirá seguir produciendo la película para muchas de las cámaras Polaroid que tenemos en nuestras casas. Se está pensando en volver a producir cartuchos de film series 600, y sus adaptaciones para la SX-70 o TimeZero Film.

Lo interesante de la noticia es que quienes vienen a salvar a los cartuchos de película Polaroid se hacen llamar The Impossible Project, y se ve que el romanticismo y amor por la fotografía les sale por los poros. El proyecto es tan insólito y “analógico” que puede parecer imposible, pero lo que se ve marcha con muy buen pie.

Detrás del “loco” proyecto se encuentra Florian Kaps, un empresario austriaco apasionado de la fotografía analógica. Fundador de Polapremium, Polanoid y Polanoir. Se ha trazado como meta volver a producir el film con una nueva formula, se compraron los equipos viejos de la fabrica donde se producían los mismos, se renovó el alquiler de la fabrica y se está experimentando con nuevas formulas y químicos, ademas de contratar algún personal que antes trabajaba para Polaroid. Todo un ambicioso proyecto que esperemos tenga éxito.

Reviven las càmaras Polaroid???

Una gran noticia para todos los aficionados a la fotografía instantánea. Existe una posibilidad concreta y real que permitirá seguir produciendo la película para muchas de las cámaras Polaroid que tenemos en nuestras casas. Se está pensando en volver a producir cartuchos de film series 600, y sus adaptaciones para la SX-70 o TimeZero Film.

Lo interesante de la noticia es que quienes vienen a salvar a los cartuchos de película Polaroid se hacen llamar The Impossible Project, y se ve que el romanticismo y amor por la fotografía les sale por los poros. El proyecto es tan insólito y “analógico” que puede parecer imposible, pero lo que se ve marcha con muy buen pie.

Detrás del “loco” proyecto se encuentra Florian Kaps, un empresario austriaco apasionado de la fotografía analógica. Fundador de Polapremium, Polanoid y Polanoir. Se ha trazado como meta volver a producir el film con una nueva formula, se compraron los equipos viejos de la fabrica donde se producían los mismos, se renovó el alquiler de la fabrica y se está experimentando con nuevas formulas y químicos, ademas de contratar algún personal que antes trabajaba para Polaroid. Todo un ambicioso proyecto que esperemos tenga éxito.

jueves, 15 de enero de 2009

Interesante Animaciòn.

Este gcurioso comercial muestra una animación muy bien hecha por la gente de Scholz&Friends Group que trata de plasmar la evolución de los robots desde los dinosaurios hasta los androides modernos.

Interesante Animaciòn.

Este gcurioso comercial muestra una animación muy bien hecha por la gente de Scholz&Friends Group que trata de plasmar la evolución de los robots desde los dinosaurios hasta los androides modernos.

miércoles, 7 de enero de 2009

Acer presenta: Acer Aspire One


La Acer Aspire One es una de nuestras netbooks favoritas y sin duda estamos esperando la versión de 10 pulgadas con muchas ansias. La nueva ultraportátil de la empresa líder en este ámbito será presentada en febrero pero ahora ya se dieron a conocer algunas imágenes de la misma.

Su hardware no será nada del otro mundo, pero ya empezamos a ver cómo las pequeñas se empiezan a parecer cada vez más a las notebooks comunes y corrientes. Tendrá un procesador Intel Atom de 1.6GHz, disco rígido (todavía no se especificó la capacidad), una pantalla de 10.1 pulgadas LED con una resolución de 1024x600 píxeles, tres puertos USB 2.0, WiFi, Ethernet, conexión de salida a VGA, Bluetooth, 3G y lector de tarjetas de memoria.

Malas noticias para los seguidores de Linux: sólo vendrá con Windows XP (lo instalan y listo, no se quejen). Otra cosa que podemos ver por las imágenes que el teclado parece tener la misma medida y que los botones del trackpad se movieron hacia la parte inferior y los quitaron del costado, lo cual es un gran acierto.

Acer presenta: Acer Aspire One


La Acer Aspire One es una de nuestras netbooks favoritas y sin duda estamos esperando la versión de 10 pulgadas con muchas ansias. La nueva ultraportátil de la empresa líder en este ámbito será presentada en febrero pero ahora ya se dieron a conocer algunas imágenes de la misma.

Su hardware no será nada del otro mundo, pero ya empezamos a ver cómo las pequeñas se empiezan a parecer cada vez más a las notebooks comunes y corrientes. Tendrá un procesador Intel Atom de 1.6GHz, disco rígido (todavía no se especificó la capacidad), una pantalla de 10.1 pulgadas LED con una resolución de 1024x600 píxeles, tres puertos USB 2.0, WiFi, Ethernet, conexión de salida a VGA, Bluetooth, 3G y lector de tarjetas de memoria.

Malas noticias para los seguidores de Linux: sólo vendrá con Windows XP (lo instalan y listo, no se quejen). Otra cosa que podemos ver por las imágenes que el teclado parece tener la misma medida y que los botones del trackpad se movieron hacia la parte inferior y los quitaron del costado, lo cual es un gran acierto.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Un buen regalo de Star wars.

En estas fechas próximas a la navidad todo el mundo está deseando encontrar “el regalo perfecto”. Pues bien, para los amantes de Star Wars (y coleccionistas de todo su merchandising) quizá esta sea la mejor opción.

Se trata de un libro con pop-ups sobre la mítica saga que “introduce a los más pequeños” (los mayores lo disfrutarán igual) a todos los recovecos del universo de George Lucas.
El precio son unos 23 euros (más gastos de envío), que merecen totalmente la pena. Golosinas visuales como ésta no se encuentran fácilmente

Un buen regalo de Star wars.

En estas fechas próximas a la navidad todo el mundo está deseando encontrar “el regalo perfecto”. Pues bien, para los amantes de Star Wars (y coleccionistas de todo su merchandising) quizá esta sea la mejor opción.

Se trata de un libro con pop-ups sobre la mítica saga que “introduce a los más pequeños” (los mayores lo disfrutarán igual) a todos los recovecos del universo de George Lucas.
El precio son unos 23 euros (más gastos de envío), que merecen totalmente la pena. Golosinas visuales como ésta no se encuentran fácilmente

lunes, 27 de octubre de 2008

Micròfono retro.

Para los que siempre han tenido ínfulas de locutor de radio de los años 50, aquí está su solución 2.0: un maravilloso micrófono USB con la estética de los antiguos, de los de los genios de la radio de antaño.
Por lo que especifican sólo es soportado por Windows, pero todo sería probar o preguntar. Tiene un control de volumen que se puede subir y bajar y funciona con la mayor parte de programas de voz on-line.
Convertirse en una estrella de la radio, y estar “en antena” costará a quien quiera 32 dólares, algo menos en euros (pero hay que sumar gastos de envío).

Micròfono retro.

Para los que siempre han tenido ínfulas de locutor de radio de los años 50, aquí está su solución 2.0: un maravilloso micrófono USB con la estética de los antiguos, de los de los genios de la radio de antaño.
Por lo que especifican sólo es soportado por Windows, pero todo sería probar o preguntar. Tiene un control de volumen que se puede subir y bajar y funciona con la mayor parte de programas de voz on-line.
Convertirse en una estrella de la radio, y estar “en antena” costará a quien quiera 32 dólares, algo menos en euros (pero hay que sumar gastos de envío).

El Nintendo en los 80s.

Corría el año de 1985 cuando fue presentado el Nintendo Entertainment System, o simplemente Nintendo. Para los que habíamos utilizado Atari e Intellevision en años previos el sistema fue una positiva y fresca noticia, ya que era el paso siguiente; un escalón mucho más arriba que los sistemas anteriores.
Luego de jugar Space Invaders en Atari y Baseball en Intellevision (ambos juegos hicieron época) el conocer las posibilidades gráficas de los juegos del Nintendo se nos hizo el mismísimo cielo virtual.
El Nintendo en cierta forma era similar a lo que ya conocíamos, una consola con la capacidad de colocar diferentes cartuchos sin embargo éste juego fue revolucionario desde el principio por dos cosas muy sencillas y que ya venían incluidas en el paquete original.
La segunda característica que hizo del Nintendo todo un evento en la vida de muchos adictos al video juego se llamó Super Mario Bros. (¿Tengo que decir más?)

La primera entrega de las aventuras de este personaje en un juego de tipo lineal (el “protagonista” recorre un mundo horizontal) y que iba a marcar el futuro de los videojuegos y de una franquicia que el día de hoy llega hasta las galaxias.

La gente está más preocupada que entusiasmada con el crecimiento de la IA

 Según una nueva encuesta de Pew Research , los estadounidenses están más preocupados que antes por la IA en su vida cotidiana 🤔 Algunos p...