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domingo, 27 de diciembre de 2009

Def Leppard apuesta por los dibujos animados.

La agencia Europa Press ha anunciado que los veteranos Def Leppard han firmado un acuerdo con la empresa Primary Wave que a partir de ahora gestionará los asuntos de marketing e imagen del grupo, así como la publicación de música (antes realizada por Sony). Por lo demás, el grupo ahora es libre ya que ha finalizado su contrato con Universal Music.Una de las primeras decisiones que ha tomado Primary Wave es crear una serie de dibujos animados en la que los cinco miembros de la banda serán los protagonistas. Otros proyectos de futuro están relacionados con el mundo de los videojuegos y con aplicaciones para móviles.

Def Leppard apuesta por los dibujos animados.

La agencia Europa Press ha anunciado que los veteranos Def Leppard han firmado un acuerdo con la empresa Primary Wave que a partir de ahora gestionará los asuntos de marketing e imagen del grupo, así como la publicación de música (antes realizada por Sony). Por lo demás, el grupo ahora es libre ya que ha finalizado su contrato con Universal Music.Una de las primeras decisiones que ha tomado Primary Wave es crear una serie de dibujos animados en la que los cinco miembros de la banda serán los protagonistas. Otros proyectos de futuro están relacionados con el mundo de los videojuegos y con aplicaciones para móviles.

Tour Pandemonium Pet Shop Boys en DVD.

Pet Shop Boys estuvo ofreciendo un concierto en la O2 Arena de Londres el mismo que fue el último concierto de su gira Pandemonium y por ello decidieron grabarlo para su posterior publicación. No hay fecha de salida oficial anunciada, pero sí han confirmado que será a primeros del año 2010.

Aparecerá en un formato CD+DVD. En la parte musical está trabajando Stuart Price, quien ya produjo canciones paraMadonna o The Killers en su momento y en la parte concerniente al vídeo del concierto se encuentra David Barnard, que ya se encargó de producir Cubism Live, DVD que publicó Pet Shop Boys en 2006.

Y para ir abriendo boca en esta noche previa a Navidad, os dejo con la canción “It Doesn’t Often Snow At Christmas” que fue lanzada en exclusiva para el club de fans del grupo en el año 1997 y que ahora ha sido versioneada y publicada en su más reciente EP: Christmas.


Tour Pandemonium Pet Shop Boys en DVD.

Pet Shop Boys estuvo ofreciendo un concierto en la O2 Arena de Londres el mismo que fue el último concierto de su gira Pandemonium y por ello decidieron grabarlo para su posterior publicación. No hay fecha de salida oficial anunciada, pero sí han confirmado que será a primeros del año 2010.

Aparecerá en un formato CD+DVD. En la parte musical está trabajando Stuart Price, quien ya produjo canciones paraMadonna o The Killers en su momento y en la parte concerniente al vídeo del concierto se encuentra David Barnard, que ya se encargó de producir Cubism Live, DVD que publicó Pet Shop Boys en 2006.

Y para ir abriendo boca en esta noche previa a Navidad, os dejo con la canción “It Doesn’t Often Snow At Christmas” que fue lanzada en exclusiva para el club de fans del grupo en el año 1997 y que ahora ha sido versioneada y publicada en su más reciente EP: Christmas.


Madness: Forever Young.

Pròximo a salir el 11 de Enero, 2010 vía el sello Lucky Number, "Forever Young" es el sencillo más reciente de la emblemática banda pop, Madness.

El sencillo consta de cuatro versiones: "Forever Young" (Melt Music Radio Edit), "Forever Young" (Future Cut Remix), "Forever Young" (J Star Mr Wallace Dub) y "Forever Young" (Live from Later with Jools Holland).

El sencillo incluye además el corte "Love Really Hurts", original de Billy Ocean.

Madness: Forever Young.

Pròximo a salir el 11 de Enero, 2010 vía el sello Lucky Number, "Forever Young" es el sencillo más reciente de la emblemática banda pop, Madness.

El sencillo consta de cuatro versiones: "Forever Young" (Melt Music Radio Edit), "Forever Young" (Future Cut Remix), "Forever Young" (J Star Mr Wallace Dub) y "Forever Young" (Live from Later with Jools Holland).

El sencillo incluye además el corte "Love Really Hurts", original de Billy Ocean.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Milton-Bradley Microvision: Pionero de los videojuegos.

Hace 30 años atrás fue lanzado el Milton-Bradley Microvision. Hasta aquí todos nos preguntamos por qué razón debería importarnos el lanzamiento de una de las tantas consolas portátiles de la historia. La respuesta es simple: Milton-Bradley Mircrovision fue la primera consola portátil de cartuchos intercambiables lanzada al mercado. Hasta ese entonces, todos los sistemas de entretenimiento que cabían en nuestros bolsillos (de pantalones Oxford, claro) contenían un solo juego, el cual rápidamente se hacía insoportable, monótono y aburrido.

Diseñada por Jay Smith en 1979, fue lanzada al mercado a través de la juguetería MB, recaudando 8 millones de dólares durante su primer año en las calles. La gloria duró hasta 1982 cuando una serie de inconvenientes (poca variedad y cantidad de cartuchos, escaso apoyo de las compañías desarrolladoras de videojuegos y su pantalla de tamaño reducido) la condenaron a su desaparición definitiva.

Dispuestos en cartuchos ROM intercambiables, que poseían cada uno su propio CPU con opciones configurables que se integraban al sistema central de la consola, los 6 juegos que venían incluidos en el Milton-Bradley Microvision eran Block Buster, Bowling, Connect Tour, Mindbuster, Pinball, Star Trek Phaser Strike y Vegas Slots. Al año siguiente se sumaron a esta lista Baseball y Sea Duel, mientras que en 1981 se incluyeron Alien Raiders y Cosmic Hunter. El último año de vida de la consola recibió el lanzamiento de Barrage y Super Blockbuster, los cuales terminaron siendo los dos desarrollos definitivos que no podrían detener la inminente desaparición del sistema de entretenimiento digital.

A pesar de todas las dificultades que castigaron sus buenas intenciones, podemos decir con toda seguridad que Milton-Bradley Microvision fue el pionero entre las consolas portátiles con cartuchos intercambiables. Consolas como Game Boy, Sega Game Gear, o la PSP se nutrieron de sus enseñanzas para brindar sus propias propuestas a un mercado deseoso de llevar su divertimento consigo a todos lados.

Milton-Bradley Microvision: Pionero de los videojuegos.

Hace 30 años atrás fue lanzado el Milton-Bradley Microvision. Hasta aquí todos nos preguntamos por qué razón debería importarnos el lanzamiento de una de las tantas consolas portátiles de la historia. La respuesta es simple: Milton-Bradley Mircrovision fue la primera consola portátil de cartuchos intercambiables lanzada al mercado. Hasta ese entonces, todos los sistemas de entretenimiento que cabían en nuestros bolsillos (de pantalones Oxford, claro) contenían un solo juego, el cual rápidamente se hacía insoportable, monótono y aburrido.

Diseñada por Jay Smith en 1979, fue lanzada al mercado a través de la juguetería MB, recaudando 8 millones de dólares durante su primer año en las calles. La gloria duró hasta 1982 cuando una serie de inconvenientes (poca variedad y cantidad de cartuchos, escaso apoyo de las compañías desarrolladoras de videojuegos y su pantalla de tamaño reducido) la condenaron a su desaparición definitiva.

Dispuestos en cartuchos ROM intercambiables, que poseían cada uno su propio CPU con opciones configurables que se integraban al sistema central de la consola, los 6 juegos que venían incluidos en el Milton-Bradley Microvision eran Block Buster, Bowling, Connect Tour, Mindbuster, Pinball, Star Trek Phaser Strike y Vegas Slots. Al año siguiente se sumaron a esta lista Baseball y Sea Duel, mientras que en 1981 se incluyeron Alien Raiders y Cosmic Hunter. El último año de vida de la consola recibió el lanzamiento de Barrage y Super Blockbuster, los cuales terminaron siendo los dos desarrollos definitivos que no podrían detener la inminente desaparición del sistema de entretenimiento digital.

A pesar de todas las dificultades que castigaron sus buenas intenciones, podemos decir con toda seguridad que Milton-Bradley Microvision fue el pionero entre las consolas portátiles con cartuchos intercambiables. Consolas como Game Boy, Sega Game Gear, o la PSP se nutrieron de sus enseñanzas para brindar sus propias propuestas a un mercado deseoso de llevar su divertimento consigo a todos lados.

La gente está más preocupada que entusiasmada con el crecimiento de la IA

 Según una nueva encuesta de Pew Research , los estadounidenses están más preocupados que antes por la IA en su vida cotidiana 🤔 Algunos p...